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Fisherman's friend Projet

Fisherman's Friend:
Le sujet était: une nouvelle game de saveur a été crée pas la marque de bonbon Fisherman's Friend, proposez en 3 axes vos idées en prenant en compte les documents et les contraintes données en annexe.
La planche d'analyse est nécessaire dans la méthodologie afin de mettre les idées et les mots qui ressortent devant le lecteur. Ici, une explication du sujet est effectuée ainsi qu'une explication des formats imposés.
Dans cet axe 1, l'idée est de titiller le coté masculin de l'homme, son égo de male, afin de le pousser à la consommation du produit par contradiction avec la PUB. Il s'agit de provoquer un désir de relever un défi, attiser le coté conquérant et combatif de l'homme pour le pousser à consommer la gamme.
Planche en 2 temps. Il  ya premièrement un visuel plutôt simple d'une femme a la chevelure flamboyante proposant un produit mystérieux.
Fisherman's friend Projet
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